home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Collections: The Best of Public Domain / Best of Public Domain, The Nr.42 (19xx)(Garfield, Andi)(DE).zip / Best of Public Domain, The Nr.42 (19xx)(Garfield, Andi)(DE).adf / doci < prev    next >
Text File  |  1989-11-20  |  8KB  |  199 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.                               MIND - ROLL
  6.  
  7.  
  8.  
  9. Relax. Take a deep breath and leave your body behind. You're now the Orb
  10. of Id, ready to bump, roll, and crash through ten different planes of an
  11. insane, 3D puzzle. Slide around shocking, electric seas, bounce off
  12. invisible walls, and pick up keys and amulets to escape disturbingly
  13. infinite mazes. Move fast to finish each plane in time, but don't get
  14. careless - one step over the edge and you'll fall into the deep, dark
  15. Void of Freud.
  16.  
  17. Loading Instructions - 1. Set up your system and plug a joystick into
  18.                           joystick port 2.
  19.  
  20.  
  21.  
  22.                        2. For Amiga 500 or 2000, insert the Mind-Roll disk
  23.                           into the disk drive and turn on your system.
  24.  
  25.  
  26.  
  27.                           For Amiga 1000, insert a disk containing
  28.                           Kickstart version 1.2 into the drive and turn on
  29.                           your system. When asked to insert the Workbench
  30.                           disk, insert the Mind-Roll disk instead.
  31.  
  32.                        3. The program loads and the title screen and demo
  33.                           game appear. Press the fire button to begin play.
  34.  
  35.  
  36. Game Controls - Roll                      Push joystick handle in any
  37.                                           direction. Release joystick                                         handle to stop.
  38.  
  39.  
  40.                 Jump                      Press Fire
  41.  
  42.                 Pause a game              Press P. Press it again to resume
  43.                                          play.
  44.  
  45.                 Return to Opening Screen  Within a plane, press Esc.
  46.  
  47.                 End a session             Reboot your system.
  48.  
  49.                 Help                      Press Help for a list of key
  50.                                           commands. Press Return to resume
  51.                                           play.
  52.  
  53.  
  54.  
  55. Play the Planes   From the opening screens, press the fire button to see
  56.                   the Choose Plane table. Select the plane you want to
  57.                   play by typing its number, then press the fire button to
  58.                   begin. After you successfully complete a plane you
  59.                   return to the Choose Plane table to select the next                     plane.
  60.  
  61.                   Use the Designer screen to set up the planes in the
  62.                   order you want to play them. Follow these steps:
  63.  
  64.                   1. From the opening screens, press F7 to display the
  65.                      Designer screen.
  66.  
  67.                   2. Type the number of the plane you want to play first.
  68.                      That number appears in the highlighted box on the far
  69.                      left and the box moves to the right. Then type the
  70.                      numbers of the other planes in the order you want to
  71.                      play them. Be sure to enter a plane's number once                        only.
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76.  
  77.  
  78.  
  79.                   3. To change a number, push the joystick handle right or
  80.                      left to move the highlighted box to the number you
  81.                      want to change. Then type a new number. Again, be sure
  82.                      a number appears once only in the list.
  83.  
  84.                   4. Press the fire button when you're finished. The
  85.                      opening screens appear. Press the fire button to see
  86.                      the Choose Plane table with your first choice
  87.                      highlighted, then press the fire button again to
  88.                      begin play.
  89.  
  90.                   As you successfully complete each plane, the Choose Plane
  91.                   table appears with your next selected plane highlighted.
  92.                   Press the fire button to continue play.
  93.  
  94.                   Note: Completing each plane increases the difficulty of
  95.                   other unsolved planes.
  96.  
  97. Surviving     Time is your worst enemy. The upper right corner of the                  screen
  98.  
  99. the Planes    shows the time units you have left to complete the plane. As
  100.               you roll through the planes, keep an eye out for the symbols
  101.               below. Some are beneficial, some are bothersome, and some
  102.               are downright lethal. Touch the Goal to complete each plane.
  103.               You end a game and return to the Choose Plane table if you
  104.               bump into an Eliminator or time runs out.
  105.  
  106.                              __
  107.  
  108.                             (--)
  109.  
  110.              ||= Key          ___                __
  111.  
  112.              |=                |                (/\) Lift Up
  113.  
  114.                   (_) Amulet        (||)
  115.  
  116.             __|__ Energizer                     (||)
  117.               |                _                (\/) Lift Down   
  118.  
  119.                           (+) Time Booster   --  
  120.  
  121.                         ? Surprise
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127. Star surrounded by a circle - Teleport
  128. Skull & Crossbones - Eliminator
  129. The word GOAL in a box - Goal
  130. Box with mazes inside - Electric Sea
  131.  
  132. Id's Up to You!   PLANE 1 - Roll or bounce the length of the plank and drop
  133.                   through the Void into five subplanes. Two hints: In
  134.                   subplane 3, avoid the Electric Sea - it speeds up the
  135.                   clock. Slalom to the finish in subplane 5.
  136.  
  137.                   NOTE: If you leave plane 1 before you finish all five
  138.                   subplanes, when you return to plane 1 you will continue
  139.                   on one of the remaining subplanes.
  140.  
  141.                   PLANE 2 - Roll over Keys (in the right order) to open
  142.                   doors. Roll near Keys to make more Keys appear. Use
  143.                   Teleports to scout out the entire maze.
  144.  
  145.                   PLANE 3 - Stay out of the Electric Sea! Find four
  146.                   hidden Amulets to make the Goal appear.
  147.  
  148.                   PLANE 4 - Race down the track as fast as you can. Avoid
  149.                   time-draining blocks and use Lifts up aoô down, as you
  150.                   have a limited number of jumps.
  151.  
  152.  
  153.                   PLANE 5 - Fill the puzzle with tiled squares.
  154.  
  155.  
  156.  
  157.  
  158.                   PLANE 6 - Grab the three sets of Surprises to make the
  159.                   Goal appear. If you roll over a Surprise in the wrong
  160.                   order, pneumatic tubes suck you up and deliver you to an
  161.                   Eliminator. Avoid the time-eating Electric Sea!
  162.  
  163.                   PLANE 7 - Pick up extra Time Boosters - you can use them
  164.                   in other planes.
  165.  
  166.                   PLANE 8 - Roll over all four Keys in one of the four
  167.                   mazes before you run out of time!
  168.  
  169.                   PLANE 9 - Bash out all the cubes. Energizers temporarily
  170.                   boost your speed. Avoid the flashing squares!
  171.  
  172.                   PLANE 10 - Bounce from platform to platform, but tackle
  173.                   only one unit of height at a time to avoid a time                         penalty.
  174.  
  175.                   Get to the Goal as fast as you can!
  176.  
  177.  
  178.  
  179. Scoring   When you successfully complete a plane, any time units remaining
  180.           convert to points. (For example, 5 time units remaining earns
  181.           you 5 points.) Time left when you finish a plane also carries
  182.           over to the next plane you play. You score points by rolling over
  183.  
  184.           the following:
  185.  
  186.           Keys and Surprises.. 2 points each    Amulets.. 5 points each
  187.           Bonus rounds, worth 20 points (and sometimes extra time), follow
  188.           the planes you successfully complete. Follow the arrows to play
  189.           bonus rounds. Press the fire button to continue play after
  190.           bonus rounds.
  191.  
  192.           Scores of the first five games are recorded in the Master Table.
  193.           As you continue playing, higher subsequent scores replace those
  194.           scores. At the Master Table, type your name next to your score.
  195.           Press RETURN to enter your name in the table and save your name
  196.           and score to disk.
  197.  
  198.  
  199.